Lua接口/服务端/LuaFnBusAddPassengerList:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">检查停靠和容量条件后,批量让乘客登上载具,每次最多处理 8 名。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnBusAddPassengerList(sceneId, nBusObjID, nNpcID, bOutputError, nPassengerCount, ...)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:7 个(2 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Bus.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
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| | | 载具的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>busObjID</code>(2 处)</span> | ||
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| | | 是否向玩家显示操作错误,使用数值标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(2 处)</span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
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LuaFnBusAddPassengerList(sceneId, busObjID, targetId, 1, 2, maleId, femaleId)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 第 6 个及以后是乘客对象 ID,数量与 nPassengerCount 对应,最多 8 个。 | * 第 6 个及以后是乘客对象 ID,数量与 nPassengerCount 对应,最多 8 个。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:16的最新版本
检查停靠和容量条件后,批量让乘客登上载具,每次最多处理 8 名。
Lua 调用
LuaFnBusAddPassengerList(sceneId, nBusObjID, nNpcID, bOutputError, nPassengerCount, ...)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:7 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Bus.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | nBusObjIDnumber
|
载具的场景对象 ID。 脚本中的实参: busObjID(2 处)
|
| 3 | nNpcIDnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(2 处)
|
| 4 | bOutputErrornumber
|
是否向玩家显示操作错误,使用数值标志。 脚本中的实参: 1(2 处)
|
| 5 | nPassengerCountnumber
|
后续乘客对象 ID 的数量。 脚本中的实参: 2(2 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huodong/reexperience_wedding.lua LuaFnBusAddPassengerList(sceneId, busObjID, targetId, 1, 2, maleId, femaleId)
注意事项
- 第 6 个及以后是乘客对象 ID,数量与 nPassengerCount 对应,最多 8 个。