Lua接口/服务端/LuaFnBusAddPassenger Shuttle:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示2个用户的4个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/载具与乘客|载具与乘客]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/载具与乘客|载具与乘客]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">检查停靠条件后,让指定乘客登上接驳载具。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnBusAddPassenger_Shuttle(sceneId, nBusObjID, nPassengerID, nNpcID, bOutputError)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:5 个(6 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Bus.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(6 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>nBusObjID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 载具的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>busId</code>(6 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>nPassengerID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 乘客的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(6 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 4 | |||
| <code>nNpcID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | NPC 的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(6 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 5 | |||
| <code>bOutputError</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 是否向玩家显示操作错误,使用数值标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(6 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
< | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/dali/edali_0281.lua | |||
LuaFnBusAddPassenger_Shuttle(sceneId, busId, selfId, targetId, 0)</pre> | |||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:16的最新版本
检查停靠条件后,让指定乘客登上接驳载具。
Lua 调用
LuaFnBusAddPassenger_Shuttle(sceneId, nBusObjID, nPassengerID, nNpcID, bOutputError)
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:5 个(6 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Bus.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(6 处)
|
| 2 | nBusObjIDnumber
|
载具的场景对象 ID。 脚本中的实参: busId(6 处)
|
| 3 | nPassengerIDnumber
|
乘客的场景对象 ID。 脚本中的实参: selfId(6 处)
|
| 4 | nNpcIDnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(6 处)
|
| 5 | bOutputErrornumber
|
是否向玩家显示操作错误,使用数值标志。 脚本中的实参: 0(6 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0281.lua LuaFnBusAddPassenger_Shuttle(sceneId, busId, selfId, targetId, 0)