Lua接口/服务端/LuaFnCreateBusByPatrolPathId:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示2个用户的4个中间版本)
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按巡逻路径创建载具,返回载具对象 ID。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">按巡逻路径创建载具,返回载具对象 ID。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnCreateBusByPatrolPathId(sceneId, nBusDataID, nPatrolPathID, bAthwart)</pre>
<pre>LuaFnCreateBusByPatrolPathId(sceneId, nBusDataID, nPatrolPathID, bAthwart)</pre>
 
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Bus.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nBusDataID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
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| 载具配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>busId</code>、<code>x250036_g_busDataIds&#91;busIndex&#93;</code></span>
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| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nPatrolPathID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nPatrolPathID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 巡逻路径编号。
| 巡逻路径编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x250036_g_busPatrolPathId</code>、<code>x808122_g_busPatrolPathId</code></span>
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| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bAthwart</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>bAthwart</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
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| 是否反向运行路径,使用数值标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(2 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。
 
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/huodong/reexperience_wedding.lua
LuaFnCreateBusByPatrolPathId(sceneId, busId, x808122_g_busPatrolPathId, 0)


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Bus.h</code> 第 39 行,服务端注册表第 1191 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
-- event/luoyang/eluoyang_50036.lua
LuaFnCreateBusByPatrolPathId(sceneId, x250036_g_busDataIds&#91;busIndex&#93;, x250036_g_busPatrolPathId, 0)</pre>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:16的最新版本

首页 · 服务端接口 · 载具与乘客 · 调用约定

按巡逻路径创建载具,返回载具对象 ID。

Lua 调用

LuaFnCreateBusByPatrolPathId(sceneId, nBusDataID, nPatrolPathID, bAthwart)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Bus.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 nBusDataID
number
载具配置编号。
脚本中的实参:busId、x250036_g_busDataIds[busIndex]
3 nPatrolPathID
number
巡逻路径编号。
脚本中的实参:x250036_g_busPatrolPathId、x808122_g_busPatrolPathId
4 bAthwart
number
是否反向运行路径,使用数值标志。
脚本中的实参:0(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/huodong/reexperience_wedding.lua
LuaFnCreateBusByPatrolPathId(sceneId, busId, x808122_g_busPatrolPathId, 0)

-- event/luoyang/eluoyang_50036.lua
LuaFnCreateBusByPatrolPathId(sceneId, x250036_g_busDataIds[busIndex], x250036_g_busPatrolPathId, 0)