Lua接口/服务端/LuaFnCreatePetToHuman:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。 | 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
按宠物生成规则向玩家宠物栏创建宠物。
Lua 调用
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(9 处)
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| 3 | nPetDataIDnumber
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珍兽配置编号。 脚本中的实参: PetID_LongBaby(2 处)、3359、petDataId
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| 4 | nPetLevelnumber
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珍兽等级。 脚本中的实参: 1(4 处)、-1(2 处)、10
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| 5 | nRulernumber
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规则编号。 脚本中的实参: 0(7 处)、1、petItem.rulerId
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、3 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0, 0, 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0215.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210215_g_PetDataID, -1, 0) -- event/dali/edali_0218.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210218_g_PetDataID, -1, 0) -- event/menpai/emenpai_bounty.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x808004_g_Pet[rnd].id, 10, 0) -- event/pet/petcommon.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petDataId, level, 1) -- obj/commonitem/30505092.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, PetID_LongBaby, 1, 0) -- obj/dali/odali_youxituiguang.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, 3359, 1, 0) -- obj/item/huantongdan_4.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petItem.petIds[curPetTakeLevel], 1, petItem.rulerId) -- obj/item/zhenshoudan.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petItem.dataId, petItem.level, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。