Lua接口/服务端/SetNPCAIType:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示2个用户的3个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/怪物与掉落|怪物与掉落]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/怪物与掉落|怪物与掉落]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置怪物或 NPC 的 AI 类型,返回 -1。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetNPCAIType(sceneId, npcId, aiType)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 53 处调用,实参个数出现过:3 个(53 处)。 | 服务端脚本中共出现 53 处调用,实参个数出现过:3 个(53 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(53 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>npcId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| NPC 的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nNpc1</code>(17 处)、<code>nNpcId</code>(14 处)、<code>nMonsterId</code>(12 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>aiType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| AI 类型编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(21 处)、<code>16</code>(17 处)、<code>3</code>(5 处)</span> | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/EventScript/event_husong.lua | ||
SetNPCAIType(sceneId, targetId, TGetHusongAIType(missionIndex)) | SetNPCAIType(sceneId, targetId, TGetHusongAIType(missionIndex)) | ||
| 第59行: | 第59行: | ||
-- event/juqing/juxianzhuang_04.lua | -- event/juqing/juxianzhuang_04.lua | ||
SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 16)</pre> | SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 16)</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
设置怪物或 NPC 的 AI 类型,返回 -1。
Lua 调用
SetNPCAIType(sceneId, npcId, aiType)
服务端脚本中共出现 53 处调用,实参个数出现过:3 个(53 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(53 处)
|
| 2 | npcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: nNpc1(17 处)、nNpcId(14 处)、nMonsterId(12 处)
|
| 3 | aiTypenumber
|
AI 类型编号。 脚本中的实参: 0(21 处)、16(17 处)、3(5 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/EventScript/event_husong.lua SetNPCAIType(sceneId, targetId, TGetHusongAIType(missionIndex)) -- event/fuben/efuben_cuju.lua SetNPCAIType(sceneId, nMiddleMonster, 0) -- event/fuben/efuben_cuju.lua SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 0) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetNPCAIType(sceneId, nMonsterId, 0) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetNPCAIType(sceneId, nNpcId, 7) -- event/juqing/juxianzhuang_04.lua SetNPCAIType(sceneId, nMonsterId, 5) -- event/juqing/juxianzhuang_04.lua SetNPCAIType(sceneId, nNpcId, 16) -- event/juqing/juxianzhuang_04.lua SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 16)