Lua接口/服务端/SetNpcCamp:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetNpcCamp(sceneId, npcId, campId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。 | |||
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== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>npcId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | NPC 的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MonsterId</code>、<code>nMonster</code></span> | ||
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| <code>campId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 阵营编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>9</code>、<code>curCampID</code></span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
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SetNpcCamp(sceneId, nMonster, 9) | |||
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SetNpcCamp(sceneId, MonsterId, curCampID)</pre> | |||
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2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
设置怪物或 NPC 的基础阵营。
Lua 调用
SetNpcCamp(sceneId, npcId, campId)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | npcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: MonsterId、nMonster
|
| 3 | campIdnumber
|
阵营编号。 脚本中的实参: 9、curCampID
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/item/pc_xunluoling.lua SetNpcCamp(sceneId, nMonster, 9) -- obj/item/pc_xunluoling.lua SetNpcCamp(sceneId, MonsterId, curCampID)