Lua接口/服务端/LuaFnChangeVisual:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4177 行,注册表第 1136 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

按物品外观表替换装备外观。

Lua 调用

LuaFnChangeVisual(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex, visualIndex)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 equipBagIndex
number
待改变外观的装备背包格,须为有效且未加交易锁/密码锁的装备。
脚本中的实参:nItemIndex1
4 materialBagIndex
number
材料背包格。本接口仅检查存在、非空及未加锁,不检查材料模板、不扣除材料;应由调用业务完成材料规则。
脚本中的实参:nItemIndex2
5 visualIndex
number
候选位置序号 0..9,对应 EquipVisual.txt 第 2..11 列;不是外观资源号或本表第一列。
脚本中的实参:nVisualIndex

返回值

返回一个 number:0 外观写入并发送同步;-1 参数范围、模板/外观列表缺失、写入或通用失败;-2 装备无效或被锁定;-3 材料格无效或被锁定;-4 与现有外观相同;-5 所选列为 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/equip_changevisual.lua
LuaFnChangeVisual(sceneId, selfId, nItemIndex1, nItemIndex2, nVisualIndex)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按装备基础模板的 Visual 字段查 EquipVisual.txt。选择值大于 1000 时反复减 1000,1000 本身保留;0 和除 -1 外的负数没有同样的禁用检查,不要用这些值创建候选。
  • 本接口不按末列 Item_ID 核对材料,不扣钱、不删除材料格。现有脚本 809264 才固定检查变形符 30900004,并在本函数返回 0 后扣款和删除材料格。不要把它直接当作完整收费操作。
  • 成功为数值 0,必须显式比较。变更、扣款与材料删除不能整体回滚,异常时不可自动重试。