Lua接口/服务端/GetItemBagPos:修订间差异

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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)</pre>
<pre>GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)</pre>


服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4921 行,注册表第 1119 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(9 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(9 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTableIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>itemTableIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品配置编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">30008019</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemId</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">needItemId</code></span>
| 物品配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>30008019</code>(4 处)、<code>ItemId</code>、<code>needItemId</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">findUnlock</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>findUnlock</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code></span>
| 传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(8 处)、<code>1</code></span>
|}
|}


第39行: 第39行:


== 调用示例 ==
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
<pre>local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos &gt;= 0 then
if bagPos &gt;= 0 then
     if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
     if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
第48行: 第48行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/festival/midautumn/emidautumn_bianshenpie.lua
<pre>-- event/festival/midautumn/emidautumn_bianshenpie.lua
GetItemBagPos(sceneId, selfId, x050020_g_PingFengSn, 0)
GetItemBagPos(sceneId, selfId, x050020_g_PingFengSn, 0)



2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。

Lua 调用

GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)

服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(9 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(9 处)
3 itemTableIndex
number
物品配置编号。
脚本中的实参:30008019(4 处)、ItemId、needItemId
4 findUnlock
number
传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。
脚本中的实参:0(8 处)、1

返回值

返回首个匹配物品的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。

调用示例

local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos >= 0 then
    if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
        -- 首个匹配格也通过了密码锁检查
    end
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/festival/midautumn/emidautumn_bianshenpie.lua
GetItemBagPos(sceneId, selfId, x050020_g_PingFengSn, 0)

-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanDianBo.lua
GetItemBagPos(sceneId, selfId, needItemId, 1)

-- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua
GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808083_g_MissItemId, 0)

-- event/huodong/KongMingLight_OpenRun.lua
GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808085_g_MissItemId, 0)

-- obj/dali/odali_duanyanqing.lua
GetItemBagPos(sceneId, selfId, ItemId, 0)

-- obj/prison/oprison_jailer.lua
GetItemBagPos(sceneId, selfId, 30008019, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不查找已装备物品或银行。
  • findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。
  • 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。