Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSnAvailableBind:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查找未加交易锁和密码锁的指定物品,并可限定为绑定物品。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">查找未加交易锁和密码锁的指定物品,并可限定为绑定物品。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, onlyBind)</pre>
<pre>GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, onlyBind)</pre>
 
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
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| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(4 处)</span>
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| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTableIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>itemTableIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
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| 物品配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>30008034</code>(2 处)、<code>30008048</code>(2 处)</span>
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| 4
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| <code>onlyBind</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 是否限定绑定物品,使用数值标志。
| 传 0 时绑定和未绑定物品都可匹配;传 1 时仅匹配绑定物品。实际按非零判断,必须传数值,不传 Lua 布尔值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>tonumber(0)</code>(2 处)、<code>tonumber(1)</code>(2 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回首个满足物品编号、锁和绑定条件的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
 
== 调用示例 ==
<pre>-- 1 表示只找绑定物品,同时排除交易锁和密码锁
local bagPos = GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos &gt;= 0 then
    -- bagPos 是背包位置,不是物品编号
end</pre>
 
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008034, tonumber(1))
 
-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008048, tonumber(1))
 
-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008034, tonumber(0))
 
-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008048, tonumber(0))</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
 
* 始终排除交易锁和密码锁,按物品类型选择普通、材料或任务背包。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4898 行,服务端注册表第 1114 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
* onlyBind = 0 表示不限绑定状态,并不是只找未绑定物品;本接口没有仅查找未绑定物品的模式。
* 每次只返回首个位置;反复调用不会自动继续查找下一格,也不会预留该格。


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

查找未加交易锁和密码锁的指定物品,并可限定为绑定物品。

Lua 调用

GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, onlyBind)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(4 处)
3 itemTableIndex
number
物品配置编号。
脚本中的实参:30008034(2 处)、30008048(2 处)
4 onlyBind
number
传 0 时绑定和未绑定物品都可匹配;传 1 时仅匹配绑定物品。实际按非零判断,必须传数值,不传 Lua 布尔值。
脚本中的实参:tonumber(0)(2 处)、tonumber(1)(2 处)

返回值

返回首个满足物品编号、锁和绑定条件的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。

调用示例

-- 1 表示只找绑定物品,同时排除交易锁和密码锁
local bagPos = GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos >= 0 then
    -- bagPos 是背包位置,不是物品编号
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008034, tonumber(1))

-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008048, tonumber(1))

-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008034, tonumber(0))

-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008048, tonumber(0))

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 始终排除交易锁和密码锁,按物品类型选择普通、材料或任务背包。
  • onlyBind = 0 表示不限绑定状态,并不是只找未绑定物品;本接口没有仅查找未绑定物品的模式。
  • 每次只返回首个位置;反复调用不会自动继续查找下一格,也不会预留该格。