Lua接口/服务端/GetGuildIntNum:修订间差异

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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取帮战记录中的指定整数参数。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">读取帮战记录中的指定整数参数。</div>
 
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 29 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetGuildIntNum(arg1, guildID, arrayIndex)</pre>
<pre>GetGuildIntNum(arg1, guildID, arrayIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:3 个(29 处)。
服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:3 个(29 处)。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Guild.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">arg1</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>arg1</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(25 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CopySceneId</code>(4 处)</span>
| 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(25 处)、<code>CopySceneId</code>(4 处)</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">guildID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>guildID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 帮会编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">guildid</code>(13 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">humanguildid</code>(10 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Aguildid</code>(3 处)</span>
| 帮会编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>guildid</code>(13 处)、<code>humanguildid</code>(10 处)、<code>Aguildid</code>(3 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">arrayIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>arrayIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 数组条目索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">beginindex+hundred-1</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x402047_g_A_TotalPointIndex</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x402047_g_B_TotalPointIndex</code>(3 处)</span>
| 数组条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>beginindex+hundred-1</code>(3 处)、<code>x402047_g_A_TotalPointIndex</code>(3 处)、<code>x402047_g_B_TotalPointIndex</code>(3 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(CopySceneId, guildid, x402047_g_A_numIndex)
GetGuildIntNum(CopySceneId, guildid, x402047_g_A_numIndex)


第59行: 第59行:
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(sceneId, Bguildid, x402047_g_B_TotalPointIndex)</pre>
GetGuildIntNum(sceneId, Bguildid, x402047_g_B_TotalPointIndex)</pre>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Guild.h</code> 第 469 行,服务端注册表第 1101 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本

首页 · 服务端接口 · 帮会 · 调用约定

读取帮战记录中的指定整数参数。

Lua 调用

GetGuildIntNum(arg1, guildID, arrayIndex)

服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:3 个(29 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Guild.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 arg1
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:sceneId(25 处)、CopySceneId(4 处)
2 guildID
number
帮会编号。
脚本中的实参:guildid(13 处)、humanguildid(10 处)、Aguildid(3 处)
3 arrayIndex
number
数组条目索引。
脚本中的实参:beginindex+hundred-1(3 处)、x402047_g_A_TotalPointIndex(3 处)、x402047_g_B_TotalPointIndex(3 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(CopySceneId, guildid, x402047_g_A_numIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(CopySceneId, guildid, x402047_g_B_numIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillBuildingNumIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillBuildingNumIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillManNumIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillManNumIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(sceneId, Aguildid, x402047_g_A_TotalPointIndex)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildIntNum(sceneId, Bguildid, x402047_g_B_TotalPointIndex)