Lua接口/服务端/IsShutout:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。 | 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。 | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)</span> | |||
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| 整数 0 到 6:0 珍兽繁殖,1 创建帮会,2 申请城市,3 玩家商店,4 寄售,5 元宝票 NPC 兑换,6 使用元宝票。按 MergeConfig.txt 固定数据行顺序对应,不能传行号以外的配置 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>ONOFF_T_CITY</code>、<code>ONOFF_T_CSHOP</code>、<code>ONOFF_T_GUILD</code></span> | |||
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== 调用示例 == | == 调用示例 == | ||
<pre | <pre>local closed = IsShutout(sceneId, selfId, 0) | ||
if closed == 0 then | if closed == 0 then | ||
-- 当前未处于繁殖关闭时段,仍需检查其他业务条件 | -- 当前未处于繁殖关闭时段,仍需检查其他业务条件 | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
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IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_CSHOP) | IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_CSHOP) | ||
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* sceneId 是场景 ID,selfId 是该场景中的玩家对象 ID,不是 GUID。opType 必须在 0..6 内,越界不是可用的查询方式。 | * sceneId 是场景 ID,selfId 是该场景中的玩家对象 ID,不是 GUID。opType 必须在 0..6 内,越界不是可用的查询方式。 | ||
* Lua 中 0 和 -1 都为真,必须显式与 0、1 比较。开关只影响实际检查它的业务入口,不能承诺全部相关操作都被禁用。 | * Lua 中 0 和 -1 都为真,必须显式与 0、1 比较。开关只影响实际检查它的业务入口,不能承诺全部相关操作都被禁用。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
查询合服时间表中的指定业务是否处于关闭时段;1 为关闭,0 为未关闭。
Lua 调用
IsShutout(sceneId, selfId, opType)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(5 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(5 处)
|
| 3 | opTypenumber
|
整数 0 到 6:0 珍兽繁殖,1 创建帮会,2 申请城市,3 玩家商店,4 寄售,5 元宝票 NPC 兑换,6 使用元宝票。按 MergeConfig.txt 固定数据行顺序对应,不能传行号以外的配置 ID。 脚本中的实参: ONOFF_T_CITY、ONOFF_T_CSHOP、ONOFF_T_GUILD
|
返回值
返回一个 number:当前本地时间满足“关闭时间 <= 当前小时 < 再开放时间”时为 1,否则为 0。玩家、场景无效或异常路径可返回 -1。1 不是允许操作;时间值的两端解释见配置页。
调用示例
local closed = IsShutout(sceneId, selfId, 0)
if closed == 0 then
-- 当前未处于繁殖关闭时段,仍需检查其他业务条件
elseif closed == 1 then
-- 当前处于关闭时段
else
-- 查询失败,不能当作已开放
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/misc/commisionshop.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_CSHOP) -- event/petprocreate/PetProcreateRegister.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_PETPRO) -- obj/luoyang/oluoyang_fanchunren.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_GUILD) -- obj/luoyang/oluoyang_fanchunren.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_CITY) -- obj/luoyang/oluoyang_qiaofusheng.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_PSHOP)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 读取 MergeConfig.txt 的内存数据,不能通过此函数修改开关。
- sceneId 是场景 ID,selfId 是该场景中的玩家对象 ID,不是 GUID。opType 必须在 0..6 内,越界不是可用的查询方式。
- Lua 中 0 和 -1 都为真,必须显式与 0、1 比较。开关只影响实际检查它的业务入口,不能承诺全部相关操作都被禁用。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。