Lua接口/服务端/GetMissionFlag:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取角色任务数据的标志位数值。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">读取角色任务数据的标志位数值。</div>
 
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 87 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex)</pre>
<pre>GetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:3 个(87 处)。
服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:3 个(87 处)。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
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| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(87 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(87 处)</span>
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| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(84 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">otherId</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">mem_obj</code></span>
| 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(84 处)、<code>otherId</code>(2 处)、<code>mem_obj</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bitIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>bitIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MF_ShiTu_ChuShi_Flag</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MF_ActiveNewUserCard</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MF_ActiveNewUserCard666</code>(4 处)</span>
| 任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MF_ShiTu_ChuShi_Flag</code>(6 处)、<code>MF_ActiveNewUserCard</code>(4 处)、<code>MF_ActiveNewUserCard666</code>(4 处)</span>
|}
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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/dali/dianhuamibao.lua
<pre>-- event/dali/dianhuamibao.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift)
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift)


第63行: 第63行:
* 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
* 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
* 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。
* 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 3049 行,服务端注册表第 1064 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

读取角色任务数据的标志位数值。

Lua 调用

GetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex)

服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:3 个(87 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(87 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(84 处)、otherId(2 处)、mem_obj
3 bitIndex
number
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。
脚本中的实参:MF_ShiTu_ChuShi_Flag(6 处)、MF_ActiveNewUserCard(4 处)、MF_ActiveNewUserCard666(4 处)

返回值

返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/dianhuamibao.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift)

-- event/dali/tiangongkaiwu.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel])

-- event/dali/xueshengzhuang.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag)

-- event/festival/christmas07/oSnowMan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_CHRISTMAS08_GIFT)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[1])

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[2])

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[3])

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[i])

注意事项

  • 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。