Lua接口/服务端/MonsterAI SetIntParamByIndex:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 304 处调用,实参个数出现过:4 个(304 处)。 | 服务端脚本中共出现 304 处调用,实参个数出现过:4 个(304 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。 | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(300 处)、<code>MonsterId</code>(4 处)</span> | |||
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| 条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x005117_TBL.IDX_TimerInterval</code>(6 处)、<code>x005118_TBL.IDX_TimerInterval</code>(6 处)、<code>x005119_TBL.IDX_TimerInterval</code>(6 处)</span> | |||
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| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(144 处)、<code>cd-nTick</code>(22 处)、<code>1</code>(17 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | ||
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, 0) | MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, 0) | ||
2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。
Lua 调用
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)
服务端脚本中共出现 304 处调用,实参个数出现过:4 个(304 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(304 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(300 处)、MonsterId(4 处)
|
| 3 | nIndexnumber
|
条目索引。 脚本中的实参: x005117_TBL.IDX_TimerInterval(6 处)、x005118_TBL.IDX_TimerInterval(6 处)、x005119_TBL.IDX_TimerInterval(6 处)
|
| 4 | nValuenumber
|
要写入的数值。 脚本中的实参: 0(144 处)、cd-nTick(22 处)、1(17 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, 0) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, 0) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, UpdateTime) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, NeedCreateNum-CreateNum) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, CreateData.CreateTime) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, CreateData.AllChildNum) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerPrepare, 0) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerInterval, 0)