Lua接口/服务端/MonsterAI GetIntParamByIndex:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 75 处调用,实参个数出现过:3 个(74 处)、4 个(1 处)。
服务端脚本中共出现 75 处调用,实参个数出现过:3 个(74 处)、4 个(1 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code> 第 66 行,注册表第 1050 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物行为 · 调用约定

// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。

Lua 调用

MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)

服务端脚本中共出现 75 处调用,实参个数出现过:3 个(74 处)、4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(75 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(75 处)
3 nIndex
number
条目索引。
脚本中的实参:x402269_IDX_SkillB_Step(5 处)、x402282_IDX_SkillB_Step(5 处)、x005117_TBL.IDX_TimerInterval

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime)

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, 0)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerPrepare)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerInterval)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua
MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_TimerPrepare)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua
MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_TimerInterval)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua
MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005119_TBL.IDX_TimerPrepare)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua
MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005119_TBL.IDX_TimerInterval)

注意事项

  • 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。