Lua接口/服务端/MonsterAI GetIntParamByIndex:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 75 处调用,实参个数出现过:3 个(74 处)、4 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 75 处调用,实参个数出现过:3 个(74 处)、4 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(75 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(75 处)</span> | |||
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| <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | ||
MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime) | MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime) | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 | * 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。
Lua 调用
MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
服务端脚本中共出现 75 处调用,实参个数出现过:3 个(74 处)、4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(75 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(75 处)
|
| 3 | nIndexnumber
|
条目索引。 脚本中的实参: x402269_IDX_SkillB_Step(5 处)、x402282_IDX_SkillB_Step(5 处)、x005117_TBL.IDX_TimerInterval
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, 0) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerPrepare) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerInterval) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_TimerPrepare) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_TimerInterval) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005119_TBL.IDX_TimerPrepare) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005119_TBL.IDX_TimerInterval)
注意事项
- 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。