Lua接口/服务端/IncreaseMp:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>IncreaseMp(sceneId, selfId, increment)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:3 个(9 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)</span> | ||
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| <code>increment</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 增量。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>NeedMP</code>(2 处)、<code>ValidValue</code>(2 处)、<code>-X333171_g_DepletedMp</code></span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- obj/commonitem/3171.lua | |||
IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333171_g_DepletedMp) | |||
-- obj/commonitem/3172.lua | |||
IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333172_g_DepletedMp) | |||
-- obj/commonitem/3173.lua | |||
IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333173_g_DepletedMp) | |||
-- obj/commonitem/3174.lua | |||
IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333174_g_DepletedMp) | |||
-- obj/commonitem/3175.lua | |||
IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333175_g_DepletedMp) | |||
-- obj/commonitem/332102.lua | |||
IncreaseMp(sceneId, selfId, ValidValue) | |||
-- obj/commonitem/332102.lua | |||
IncreaseMp(sceneId, selfId, NeedMP)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
按增量修改角色单位气值。
Lua 调用
IncreaseMp(sceneId, selfId, increment)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:3 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(9 处)
|
| 3 | incrementnumber
|
增量。 脚本中的实参: NeedMP(2 处)、ValidValue(2 处)、-X333171_g_DepletedMp
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/commonitem/3171.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333171_g_DepletedMp) -- obj/commonitem/3172.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333172_g_DepletedMp) -- obj/commonitem/3173.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333173_g_DepletedMp) -- obj/commonitem/3174.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333174_g_DepletedMp) -- obj/commonitem/3175.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, -X333175_g_DepletedMp) -- obj/commonitem/332102.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, ValidValue) -- obj/commonitem/332102.lua IncreaseMp(sceneId, selfId, NeedMP)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。