Lua接口/服务端/IncreaseHp:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按增量修改角色单位生命值。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">按增量修改角色单位生命值。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">IncreaseHp(sceneId, selfId, increment)</pre>
<pre>IncreaseHp(sceneId, selfId, increment)</pre>


服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。
服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 5184 行,注册表第 1014 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
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| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(14 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(14 处)</span>
|-
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| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(12 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">enemyId</code>(2 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(12 处)、<code>enemyId</code>(2 处)</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">increment</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>increment</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 增量。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">NeedHP</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ValidValue</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-Damage</code>(2 处)</span>
| 增量。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>NeedHP</code>(4 处)、<code>ValidValue</code>(3 处)、<code>-Damage</code>(2 处)</span>
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/piaomiaofeng/ai_zhuobufan.lua
<pre>-- event/piaomiaofeng/ai_zhuobufan.lua
IncreaseHp(sceneId, enemyId, -Damage)
IncreaseHp(sceneId, enemyId, -Damage)



2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

按增量修改角色单位生命值。

Lua 调用

IncreaseHp(sceneId, selfId, increment)

服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(14 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(12 处)、enemyId(2 处)
3 increment
number
增量。
脚本中的实参:NeedHP(4 处)、ValidValue(3 处)、-Damage(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/piaomiaofeng/ai_zhuobufan.lua
IncreaseHp(sceneId, enemyId, -Damage)

-- obj/commonitem/3176.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333176_g_DepletedHp)

-- obj/commonitem/3177.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333177_g_DepletedHp)

-- obj/commonitem/3178.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333178_g_DepletedHp)

-- obj/commonitem/3179.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333179_g_DepletedHp)

-- obj/commonitem/3180.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333180_g_DepletedHp)

-- obj/commonitem/332100.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, ValidValue)

-- obj/commonitem/332100.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, NeedHP)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。