Lua接口/服务端/CityGetProgress:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>CityGetProgress(sceneId, selfId, citySceneId, progressType)</pre> | <pre>CityGetProgress(sceneId, selfId, citySceneId, progressType)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
返回指定城市对应类型的当前建设进度。
Lua 调用
CityGetProgress(sceneId, selfId, citySceneId, progressType)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_City.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | citySceneIdnumber
|
帮会城市场景编号。 |
| 4 | progressTypenumber
|
进度类型。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。