Lua接口/服务端/LuaFnSendImpactAroundPosition:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>LuaFnSendImpactAroundPosition(sceneId, selfId, x, z, radius, standFlag, levelRequire, effectCount, impact, delayTime)</pre>
<pre>LuaFnSendImpactAroundPosition(sceneId, selfId, x, z, radius, standFlag, levelRequire, effectCount, impact, delayTime)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 1491 行,注册表第 940 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

在指定位置按脚本规则筛选角色并施加 Impact。

Lua 调用

LuaFnSendImpactAroundPosition(sceneId, selfId, x, z, radius, standFlag, levelRequire, effectCount, impact, delayTime)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 x
number
场景平面 X 坐标。
4 z
number
场景平面 Z 坐标。
5 radius
number
作用半径。
6 standFlag
number
站立标志。
7 levelRequire
number
等级要求。
8 effectCount
number
效果数量。
9 impact
number
状态效果参数。
10 delayTime
number
延迟时间;单位以对应流程为准。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。