Lua接口/服务端/LuaFnUpdateAttr:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
通过邮件系统更新人物属性
Lua 调用
LuaFnUpdateAttr(sceneId, selfId, arg3, param1, param2, param3)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | arg3number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: param0
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| 4 | param1number
|
业务参数 1。 脚本中的实参: param1
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| 5 | param2number
|
业务参数 2。 脚本中的实参: param2
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| 6 | param3number
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业务参数 3。 脚本中的实参: param3
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- mail.lua LuaFnUpdateAttr(sceneId, selfId, param0, param1, param2, param3)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。