Lua接口/服务端/LuaFnIsMaster:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">判断 targetId 是否是 selfId 的师傅</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnIsMaster(sceneId, selfId, targetId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Relation.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(14 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)、<code>otherPlayer</code>(3 处)、<code>theID</code>(2 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 对方 ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>leaderID</code>(2 处)、<code>selfId</code>(2 处)、<code>theID</code>(2 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua | |||
LuaFnIsMaster(sceneId, otherPlayer, firstPlayer) | |||
-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua | |||
LuaFnIsMaster(sceneId, firstPlayer, otherPlayer) | |||
-- event/festival/SpringFestival07/echunjie_jiaozi.lua | |||
LuaFnIsMaster(sceneId, otherPlayer, leaderID) | |||
-- event/huodong/echangeusername.lua | |||
LuaFnIsMaster(sceneId, selfId, ObjID0) | |||
-- event/huodong/echangeusername.lua | |||
LuaFnIsMaster(sceneId, selfId, ObjID1) | |||
-- event/relation/b_swear.lua | |||
LuaFnIsMaster(sceneId, selfId, theID) | |||
-- event/relation/b_swear.lua | |||
LuaFnIsMaster(sceneId, theID, otherID) | |||
-- event/relation/m_marry.lua | |||
LuaFnIsMaster(sceneId, maleId, femaleId)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
判断 targetId 是否是 selfId 的师傅
Lua 调用
LuaFnIsMaster(sceneId, selfId, targetId)
服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Relation.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(14 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(5 处)、otherPlayer(3 处)、theID(2 处)
|
| 3 | targetIdnumber
|
对方 ID 脚本中的实参: leaderID(2 处)、selfId(2 处)、theID(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua LuaFnIsMaster(sceneId, otherPlayer, firstPlayer) -- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua LuaFnIsMaster(sceneId, firstPlayer, otherPlayer) -- event/festival/SpringFestival07/echunjie_jiaozi.lua LuaFnIsMaster(sceneId, otherPlayer, leaderID) -- event/huodong/echangeusername.lua LuaFnIsMaster(sceneId, selfId, ObjID0) -- event/huodong/echangeusername.lua LuaFnIsMaster(sceneId, selfId, ObjID1) -- event/relation/b_swear.lua LuaFnIsMaster(sceneId, selfId, theID) -- event/relation/b_swear.lua LuaFnIsMaster(sceneId, theID, otherID) -- event/relation/m_marry.lua LuaFnIsMaster(sceneId, maleId, femaleId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。