Lua接口/服务端/GetMonsterCount:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 164 处调用,实参个数出现过:1 个(164 处)。
服务端脚本中共出现 164 处调用,实参个数出现过:1 个(164 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 1023 行,注册表第 743 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

取得此场景中的怪物数量

Lua 调用

GetMonsterCount(sceneId)

服务端脚本中共出现 164 处调用,实参个数出现过:1 个(164 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(162 处)、x808040_g_SceneID(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
GetMonsterCount(sceneId)

-- event/huodong/eShuangyingBoss.lua
GetMonsterCount(x808040_g_SceneID)