Lua接口/服务端/LuaFnSendMailToAllFriend:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, selfId, szMail, numArg, ...)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>femaleId</code>、<code>maleId</code></span> | ||
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| <code>szMail</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 邮件内容<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"我亲爱的朋友,我已和" .. femaleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!"</code>、<code>"我亲爱的朋友,我已和" .. maleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!"</code></span> | ||
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| <code>numArg</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 需要排除的好友 GUID 数量 guid1...guid20 需要排除的好友 GUID,最多 20 个<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(2 处)</span> | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/relation/m_marry.lua | |||
LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, maleId, "我亲爱的朋友,我已和" .. femaleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!", 1, femaleGuid) | |||
-- event/relation/m_marry.lua | |||
LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, femaleId, "我亲爱的朋友,我已和" .. maleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!", 1, maleGuid)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 第 5 个及以后是需要排除的好友 GUID;numArg 是排除数量,最多处理 20 个。 | * 第 5 个及以后是需要排除的好友 GUID;numArg 是排除数量,最多处理 20 个。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
给所有好友发送普通邮件
Lua 调用
LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, selfId, szMail, numArg, ...)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: femaleId、maleId
|
| 3 | szMailstring
|
邮件内容 脚本中的实参: "我亲爱的朋友,我已和" .. femaleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!"、"我亲爱的朋友,我已和" .. maleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!"
|
| 4 | numArgnumber
|
需要排除的好友 GUID 数量 guid1...guid20 需要排除的好友 GUID,最多 20 个 脚本中的实参: 1(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/relation/m_marry.lua LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, maleId, "我亲爱的朋友,我已和" .. femaleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!", 1, femaleGuid) -- event/relation/m_marry.lua LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, femaleId, "我亲爱的朋友,我已和" .. maleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!", 1, maleGuid)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 第 5 个及以后是需要排除的好友 GUID;numArg 是排除数量,最多处理 20 个。