Lua接口/服务端/LuaFnSendScriptMail:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">发送可执行邮件</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnSendScriptMail(sceneId, szName, uParam0, uParam1, uParam2, uParam3)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 11 处调用,实参个数出现过:6 个(11 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(11 处)</span> | ||
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| <code>szName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| 收件人姓名 uParam0 ~ uParam3 可执行邮件自带的 4 个参数<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x001230_g_PlayerName[i]</code>(3 处)、<code>MasterName</code>(2 处)、<code>FriendName</code></span> | |||
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| <code>uParam0</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 业务参数 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MAIL_HUASHANJIANGLI</code>(6 处)、<code>MAIL_BETRAYMASTER</code>、<code>MAIL_EXPELPRENTICE</code></span> | ||
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| 4 | |||
| <code>uParam1</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 业务参数 1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nData</code>(6 处)、<code>0</code>、<code>level</code></span> | ||
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| 5 | |||
| <code>uParam2</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 业务参数 2。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(3 处)、<code>1</code>(3 处)、<code>2</code>(3 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 6 | |||
| <code>uParam3</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 业务参数 3。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(4 处)、<code>1</code>(3 处)、<code>2</code>(2 处)</span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
< | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/huashan/ehuashan_1.lua | |||
LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 1) | |||
-- event/huashan/ehuashan_1.lua | |||
LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 2) | |||
-- event/huashan/ehuashan_1.lua | |||
LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 3) | |||
-- event/huashan/ehuashan_1.lua | |||
LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player01, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 1) | |||
-- event/huashan/ehuashan_1.lua | |||
LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player02, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 2) | |||
-- event/huashan/ehuashan_1.lua | |||
LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player03, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 3) | |||
-- event/relation/b_disengage.lua | |||
LuaFnSendScriptMail(sceneId, FriendName, MAIL_UNSWEAR, selfGuid, AllDismiss, 0) | |||
-- event/relation/m_repudiate.lua | |||
LuaFnSendScriptMail(sceneId, SpouseName, MAIL_REPUDIATE, LuaFnGetGUID( sceneId, selfId ), 0, 0)</pre> | |||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
发送可执行邮件
Lua 调用
LuaFnSendScriptMail(sceneId, szName, uParam0, uParam1, uParam2, uParam3)
服务端脚本中共出现 11 处调用,实参个数出现过:6 个(11 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(11 处)
|
| 2 | szNamestring
|
收件人姓名 uParam0 ~ uParam3 可执行邮件自带的 4 个参数 脚本中的实参: x001230_g_PlayerName[i](3 处)、MasterName(2 处)、FriendName
|
| 3 | uParam0number
|
业务参数 0。 脚本中的实参: MAIL_HUASHANJIANGLI(6 处)、MAIL_BETRAYMASTER、MAIL_EXPELPRENTICE
|
| 4 | uParam1number
|
业务参数 1。 脚本中的实参: nData(6 处)、0、level
|
| 5 | uParam2number
|
业务参数 2。 脚本中的实参: 0(3 处)、1(3 处)、2(3 处)
|
| 6 | uParam3number
|
业务参数 3。 脚本中的实参: 0(4 处)、1(3 处)、2(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 1) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 2) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 3) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player01, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 1) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player02, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 2) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player03, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 3) -- event/relation/b_disengage.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, FriendName, MAIL_UNSWEAR, selfGuid, AllDismiss, 0) -- event/relation/m_repudiate.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, SpouseName, MAIL_REPUDIATE, LuaFnGetGUID( sceneId, selfId ), 0, 0)