Lua接口/服务端/LuaFnSendSystemMail:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示2个用户的4个中间版本)
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">发送系统邮件</div>
<div class="lua-lead lua-rule">发送系统邮件</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnSendSystemMail(sceneId, szName, szMail)</pre>
<pre>LuaFnSendSystemMail(sceneId, szName, szMail)</pre>
 
服务端脚本中共出现 79 处调用,实参个数出现过:3 个(79 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(79 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">szName</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| <code>szName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 收件人姓名
| 收件人姓名<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>GetName(sceneId,selfId)</code>(37 处)、<code>GetName( sceneId, selfId )</code>(11 处)、<code>GetName(sceneId, selfId)</code>(6 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">szMail</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| <code>szMail</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 邮件内容
| 邮件内容<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>mailStr</code>(10 处)、<code>strText1</code>(6 处)、<code>strText</code>(4 处)</span>
|}
|}


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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 863 行,服务端注册表第 735 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/dali/dianhuamibao.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId, selfId), "#&#123;DHMB_08820_01&#125;")
 
-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#&#123;LevelMail_menpai_3&#125;")
 
-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#&#123;LevelMail_menpai_2&#125;")
 
-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#&#123;LevelMail_menpai_6&#125;")
 
-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#&#123;LevelMail_menpai_9&#125;")
 
-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#&#123;LevelMail_menpai_4&#125;")
 
-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#&#123;LevelMail_menpai_1&#125;")
 
-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#&#123;LevelMail_menpai_5&#125;")</pre>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

发送系统邮件

Lua 调用

LuaFnSendSystemMail(sceneId, szName, szMail)

服务端脚本中共出现 79 处调用,实参个数出现过:3 个(79 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(79 处)
2 szName
string
收件人姓名
脚本中的实参:GetName(sceneId,selfId)(37 处)、GetName( sceneId, selfId )(11 处)、GetName(sceneId, selfId)(6 处)
3 szMail
string
邮件内容
脚本中的实参:mailStr(10 处)、strText1(6 处)、strText(4 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/dianhuamibao.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId, selfId), "#{DHMB_08820_01}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_3}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_2}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_6}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_9}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_4}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_1}")

-- event/dali/edali_0287.lua
LuaFnSendSystemMail(sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_5}")