Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData Param:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 2142 处调用,实参个数出现过:3 个(2142 处)。 | 服务端脚本中共出现 2142 处调用,实参个数出现过:3 个(2142 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
设置副本创建数据里的:场景参数信息
Lua 调用
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)
服务端脚本中共出现 2142 处调用,实参个数出现过:3 个(2142 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2059 处)、destsceneId(82 处)、destSceneId
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| 2 | uIndexnumber
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索引,uint 最大可以到32 脚本中的实参: 4(156 处)、10(155 处)、3(134 处)
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| 3 | nValuenumber
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值,uint 脚本中的实参: 0(510 处)、1(233 处)、sceneId(87 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 3, TargetGUID) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 4, 0) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 5, 0) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 6, 0) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 7, 0)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetCopySceneData_Param」。