Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData Timer:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置副本创建数据里的:场景定时器的时间间隔,如果为0表示没有设置。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">设置副本创建数据里的:场景定时器的时间间隔,如果为0表示没有设置。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, uTime)</pre>
<pre>LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, uTime)</pre>
 
服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(81 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">uTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>uTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 时间(毫秒),uint
| 时间(毫秒),uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x050010_g_TickTime * 1000</code>、<code>x050013_g_TickTime * 1000</code>、<code>x050100_g_TickTime * 1000</code></span>
|}
|}


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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 481 行,服务端注册表第 724 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x806014_g_TickTime)
 
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x806012_g_TickTime)
 
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600004_g_TickTime * 1000)
 
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600009_g_TickTime * 1000)
 
-- event/city/ecity_0302fightvermins.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600014_g_TickTime * 1000)
 
-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600019_g_TickTime * 1000)
 
-- event/city/ecity_0502directprentice.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600025_g_TickTime * 1000)
 
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600026_g_TickTime * 1000)</pre>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

设置副本创建数据里的:场景定时器的时间间隔,如果为0表示没有设置。

Lua 调用

LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, uTime)

服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(81 处)
2 uTime
number
时间(毫秒),uint
脚本中的实参:x050010_g_TickTime * 1000、x050013_g_TickTime * 1000、x050100_g_TickTime * 1000

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x806014_g_TickTime)

-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x806012_g_TickTime)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600004_g_TickTime * 1000)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600009_g_TickTime * 1000)

-- event/city/ecity_0302fightvermins.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600014_g_TickTime * 1000)

-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600019_g_TickTime * 1000)

-- event/city/ecity_0502directprentice.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600025_g_TickTime * 1000)

-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600026_g_TickTime * 1000)