Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData TeamLeader:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置副本创建数据里的队长GUID</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(81 处)</span> | ||
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| <code>guidLeader</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 队长的GUID,uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>leaderguid</code>(77 处)、<code>CreatorGUID</code>(2 处)、<code>firstmenguid</code></span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
< | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | |||
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, CreatorGUID) | |||
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | |||
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, leaderguid) | |||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, firstmenguid) | |||
-- event/fuben/efuben_wedding.lua | |||
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, selfGUID)</pre> | |||
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2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
设置副本创建数据里的队长GUID
Lua 调用
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)
服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(81 处)
|
| 2 | guidLeadernumber
|
队长的GUID,uint 脚本中的实参: leaderguid(77 处)、CreatorGUID(2 处)、firstmenguid
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, CreatorGUID) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, leaderguid) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, firstmenguid) -- event/fuben/efuben_wedding.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, selfGUID)