Lua接口/服务端/GetItemTableIndexByIndex:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;"> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取指定背包格中的物品配置编号。</div> | ||
同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetItemTableIndexByIndex</code>。 | 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetItemTableIndexByIndex</code>。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回该背包格存储的物品配置编号(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。 | |||
== 调用示例 == | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn) | |||
if bagPos >= 0 then | |||
local actualItemTypeSn = GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) | |||
if actualItemTypeSn == itemTypeSn then | |||
-- 当前位置仍是目标物品 | |||
end | |||
end</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 接口不显式判断空格,不要把空格统一认定为返回 -1;空格的具体编号值需要实测。建议与已知的有效物品配置编号比较。 | |||
* 与 DelItem 的第三个参数虽然同名 itemIndex,但含义不同:这里传格子位置,DelItem 传物品配置编号。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2565 行,服务端注册表第 321、827 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2565 行,服务端注册表第 321、827 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本
读取指定背包格中的物品配置编号。
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetItemTableIndexByIndex。
Lua 调用
GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemIndex)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | itemIndexnumber
|
背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号,也不是已装备栏位置。 |
返回值
返回该背包格存储的物品配置编号(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。
调用示例
local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
local actualItemTypeSn = GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos)
if actualItemTypeSn == itemTypeSn then
-- 当前位置仍是目标物品
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 接口不显式判断空格,不要把空格统一认定为返回 -1;空格的具体编号值需要实测。建议与已知的有效物品配置编号比较。
- 与 DelItem 的第三个参数虽然同名 itemIndex,但含义不同:这里传格子位置,DelItem 传物品配置编号。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 2565 行,服务端注册表第 321、827 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。