Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfoEx:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示2个用户的4个中间版本)
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置玩家默认复活的生命、气、怒气、场景、位置及关联脚本。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">设置玩家默认复活的生命、气、怒气、场景、位置及关联脚本。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ, scriptId)</pre>
<pre>SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ, scriptId)</pre>
 
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:9 个(4 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(4 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pszHP</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| <code>pszHP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生命值或生命恢复配置。
| 生命值或生命恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"%10"</code>(2 处)、<code>"%100"</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pszMP</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| <code>pszMP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 气值或气恢复配置。
| 气值或气恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(2 处)、<code>"%100"</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pszSP</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| <code>pszSP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 怒气值或怒气恢复配置。
| 怒气值或怒气恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"0"</code>(4 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| 6
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">defaultSceneID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>defaultSceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 默认复活场景编号。
| 默认复活场景编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 7
| 7
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">defaultPosX</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>defaultPosX</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 默认复活 X 坐标。
| 默认复活 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>、<code>x125012_g_Position&#91;nIndex&#93;.x</code>、<code>x402047_g_ALive_A_X</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 8
| 8
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">defaultPosZ</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>defaultPosZ</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 默认复活 Z 坐标。
| 默认复活 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x125012_g_Position&#91;nIndex&#93;.z</code>、<code>x402047_g_ALive_A_Z</code>、<code>x402047_g_ALive_B_Z</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 9
| 9
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 脚本配置编号。
| 脚本配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>125020</code>(2 处)、<code>x402047_g_ScriptId</code>(2 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_A_X, x402047_g_ALive_A_Z, x402047_g_ScriptId)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_B_X, x402047_g_ALive_B_Z, x402047_g_ScriptId)
-- event/jingji/ejingji_1.lua
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x, z, 125020)
-- obj/jingji/ojingji_Npc_2.lua
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x125012_g_Position&#91;nIndex&#93;.x, x125012_g_Position&#91;nIndex&#93;.z, 125020)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 2313 行,服务端注册表第 709 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

设置玩家默认复活的生命、气、怒气、场景、位置及关联脚本。

Lua 调用

SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ, scriptId)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:9 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(4 处)
3 pszHP
string
生命值或生命恢复配置。
脚本中的实参:"%10"(2 处)、"%100"(2 处)
4 pszMP
string
气值或气恢复配置。
脚本中的实参:-1(2 处)、"%100"(2 处)
5 pszSP
string
怒气值或怒气恢复配置。
脚本中的实参:"0"(4 处)
6 defaultSceneID
number
默认复活场景编号。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
7 defaultPosX
number
默认复活 X 坐标。
脚本中的实参:x、x125012_g_Position[nIndex].x、x402047_g_ALive_A_X
8 defaultPosZ
number
默认复活 Z 坐标。
脚本中的实参:x125012_g_Position[nIndex].z、x402047_g_ALive_A_Z、x402047_g_ALive_B_Z
9 scriptId
number
脚本配置编号。
脚本中的实参:125020(2 处)、x402047_g_ScriptId(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_A_X, x402047_g_ALive_A_Z, x402047_g_ScriptId)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_B_X, x402047_g_ALive_B_Z, x402047_g_ScriptId)

-- event/jingji/ejingji_1.lua
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x, z, 125020)

-- obj/jingji/ojingji_Npc_2.lua
SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x125012_g_Position[nIndex].x, x125012_g_Position[nIndex].z, 125020)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。