Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfo:修订间差异

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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">玩家的缺省复活相关的数据设置</div>
<div class="lua-lead lua-rule">玩家的缺省复活相关的数据设置</div>
 
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 54 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)</pre>
<pre>SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)</pre>


服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:8 个(54 处)。
服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:8 个(54 处)。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(54 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(54 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(50 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">playerId</code>(4 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(50 处)、<code>playerId</code>(4 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pszHP</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| <code>pszHP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"%10"</code>(51 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"%50"</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"%100"</code></span>
| HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"%10"</code>(51 处)、<code>"%50"</code>(2 处)、<code>"%100"</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pszMP</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| <code>pszMP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(53 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"%50"</code></span>
| MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(53 处)、<code>"%50"</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pszSP</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| <code>pszSP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"0"</code>(54 处)</span>
| SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"0"</code>(54 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| 6
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">defaultSceneID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>defaultSceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 复活的场景ID<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(43 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">77</code></span>
| 复活的场景ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(43 处)、<code>2</code>(3 处)、<code>77</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 7
| 7
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">defaultPosX</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>defaultPosX</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 坐标X<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">20</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x805042_g_Fuben_X</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">165</code></span>
| 坐标X<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>20</code>(2 处)、<code>x805042_g_Fuben_X</code>(2 处)、<code>165</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 8
| 8
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">defaultPosZ</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>defaultPosZ</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 坐标Z<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">38</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x805042_g_Fuben_Z</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">169</code></span>
| 坐标Z<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>38</code>(2 处)、<code>x805042_g_Fuben_Z</code>(2 处)、<code>169</code></span>
|}
|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/challenge/edali_challenge.lua
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z)
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z)


第82行: 第82行:
== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 2196 行,服务端注册表第 712 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

玩家的缺省复活相关的数据设置

Lua 调用

SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)

服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:8 个(54 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(54 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(50 处)、playerId(4 处)
3 pszHP
string
HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
脚本中的实参:"%10"(51 处)、"%50"(2 处)、"%100"
4 pszMP
string
MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
脚本中的实参:-1(53 处)、"%50"
5 pszSP
string
SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
脚本中的实参:"0"(54 处)
6 defaultSceneID
number
复活的场景ID
脚本中的实参:sceneId(43 处)、2(3 处)、77
7 defaultPosX
number
坐标X
脚本中的实参:20(2 处)、x805042_g_Fuben_X(2 处)、165
8 defaultPosZ
number
坐标Z
脚本中的实参:38(2 处)、x805042_g_Fuben_Z(2 处)、169

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z)

-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806012_g_BackPos.sceneId, x806012_g_BackPos.x, x806012_g_BackPos.z)

-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", 77, 20, 38)

-- event/city/protect_guild.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x805042_g_Fuben_X, x805042_g_Fuben_Z)

-- event/dali/edali_0222.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x210222_g_Fuben_X, x210222_g_Fuben_Z)

-- event/emei/shimen_0901.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x226901_g_Fuben_X, x226901_g_Fuben_Z)

-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x050010_g_BackInfo.sceneId, x050010_g_BackInfo.x, x050010_g_BackInfo.z)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x401000_g_Fuben_X, x401000_g_Fuben_Z)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。