Lua接口/服务端/LuaFnGetGuildName:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">获取玩家当前帮会名称。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnGetGuildName(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 15 处调用,实参个数出现过:2 个(15 处)。 | 服务端脚本中共出现 15 处调用,实参个数出现过:2 个(15 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(15 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(8 处)、<code>activatorId</code>(2 处)、<code>mems[i]</code>(2 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>""</code>;<code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | ||
LuaFnGetGuildName(sceneId, selfId) | LuaFnGetGuildName(sceneId, selfId) | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
获取玩家当前帮会名称。
Lua 调用
LuaFnGetGuildName(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 15 处调用,实参个数出现过:2 个(15 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(15 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(8 处)、activatorId(2 处)、mems[i](2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 "";-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnGetGuildName(sceneId, selfId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnGetGuildName(sceneId, otherselfId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnGetGuildName(sceneId, mems[i]) -- obj/bangzhan/daqi.lua LuaFnGetGuildName(sceneId, activatorId) -- scene.lua LuaFnGetGuildName(sceneId, killerId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。