Lua接口/服务端/AwardTitle:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">为selfId授予一个称号</div>
<div class="lua-lead lua-rule">为selfId授予一个称号</div>


同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnAwardTitle</code>。
同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnAwardTitle</code>。


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AwardTitle(sceneId, selfId, TitleIndex, TitleId, uDisabledTime)</pre>
<pre>AwardTitle(sceneId, selfId, TitleIndex, TitleId, uDisabledTime)</pre>


服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:4 个(20 处)、5 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:4 个(20 处)、5 个(9 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 1168 行,注册表第 686、815 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(29 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(29 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(22 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nHumanId</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(2 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(22 处)、<code>nHumanId</code>(4 处)、<code>targetId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TitleIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>TitleIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 称号ID<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">13</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">8</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">14</code>(3 处)</span>
| 称号ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>13</code>(4 处)、<code>8</code>(4 处)、<code>14</code>(3 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TitleId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>TitleId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 称号ID<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">untBounty&#91;2&#93;</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">233</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">234</code>(2 处)</span>
| 称号ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>untBounty&#91;2&#93;</code>(4 处)、<code>233</code>(2 处)、<code>234</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">uDisabledTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>uDisabledTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 禁用时间。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">7*24</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">24 * 7</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">24 * x808080_GodFireTitle_AlongTime</code></span>
| 禁用时间。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>7*24</code>(4 处)、<code>24 * 7</code>(2 处)、<code>24 * x808080_GodFireTitle_AlongTime</code></span>
|}
|}


第46行: 第46行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/caoyun/ecaoyun.lua
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, 5, New_Title)
LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, 5, New_Title)


第73行: 第73行:
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 5 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。
* 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 5 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

为selfId授予一个称号

同一接口的其他调用名称:LuaFnAwardTitle。

Lua 调用

AwardTitle(sceneId, selfId, TitleIndex, TitleId, uDisabledTime)

服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:4 个(20 处)、5 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(29 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(22 处)、nHumanId(4 处)、targetId(2 处)
3 TitleIndex
number
称号ID
脚本中的实参:13(4 处)、8(4 处)、14(3 处)
4 TitleId
number
称号ID
脚本中的实参:untBounty[2](4 处)、233(2 处)、234(2 处)
5 uDisabledTime
number
禁用时间。
脚本中的实参:7*24(4 处)、24 * 7(2 处)、24 * x808080_GodFireTitle_AlongTime

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, 5, New_Title)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, 5, 124)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
AwardTitle(sceneId, selfId, 8, untBounty[2])

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
AwardTitle(sceneId, targetId, 8, untBounty[2])

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[1].AwardPos, x402047_g_PrizeTitle[1].Index, 7*24)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[2].AwardPos, x402047_g_PrizeTitle[2].Index, 7*24)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[3].AwardPos, x402047_g_PrizeTitle[3].Index, 7*24)

-- event/fuben/efuben_jiaofei.lua
AwardTitle(sceneId, nHumanId, 13, 237)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 5 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。