Lua接口/服务端/DispatchNoNpcShopItem:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。 | 服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Shop.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Shop.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
无 NPC 商店。UniqueID 的低 16 位固定为 0xFFFF,购买时不校验 NPC 距离。
Lua 调用
DispatchNoNpcShopItem(sceneId, selfId, ShopId)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Shop.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)
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| 3 | ShopIdnumber
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商店编号。 脚本中的实参: shopId(3 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/qianzhuang/oqianzhuang_remai.lua DispatchNoNpcShopItem(sceneId, selfId, shopId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。