Lua接口/服务端/ZengDian:修订间差异

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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查询或修改角色赠点,并在增加时同步世界服统计。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">查询或修改角色赠点,并在增加时同步世界服统计。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">ZengDian(sceneId, selfId, targetId, opttype, Param)</pre>
<pre>ZengDian(sceneId, selfId, targetId, opttype, Param)</pre>


服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:5 个(4 处)。
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:5 个(4 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Shop.h</code> 第 687 行,注册表第 656 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Shop.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(4 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(4 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(4 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标的场景对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(2 处)</span>
| 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(2 处)、<code>targetId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">opttype</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>opttype</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 操作类型。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(4 处)</span>
| 操作类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(4 处)</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Param</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>Param</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 业务参数。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">awardInfo.moneyReward</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nserial*num</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ZengDianPerAct</code></span>
| 业务参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>awardInfo.moneyReward</code>(2 处)、<code>nserial*num</code>、<code>ZengDianPerAct</code></span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>0</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/prize/eprize.lua
<pre>-- event/prize/eprize.lua
ZengDian(sceneId, selfId, -1, 1, nserial*num)
ZengDian(sceneId, selfId, -1, 1, nserial*num)


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== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。


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2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

首页 · 服务端接口 · 商店与交易 · 调用约定

查询或修改角色赠点,并在增加时同步世界服统计。

Lua 调用

ZengDian(sceneId, selfId, targetId, opttype, Param)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:5 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Shop.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(4 处)
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:-1(2 处)、targetId(2 处)
4 opttype
number
操作类型。
脚本中的实参:1(4 处)
5 Param
number
业务参数。
脚本中的实参:awardInfo.moneyReward(2 处)、nserial*num、ZengDianPerAct

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/prize/eprize.lua
ZengDian(sceneId, selfId, -1, 1, nserial*num)

-- obj/commonitem/332300.lua
ZengDian(sceneId, selfId, -1, 1, ZengDianPerAct)

-- obj/dali/odali_youxituiguang.lua
ZengDian(sceneId, selfId, targetId, 1, awardInfo.moneyReward)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。