Lua接口/服务端/GetItemBoxWorldPosZ:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">读取物品箱的 Z 坐标。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>GetItemBoxWorldPosZ(SceneID, ItemBoxID)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 98 处调用,实参个数出现过:2 个(98 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>ItemBoxID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 物品箱对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(98 处)</span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。 | ||
< | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/huodong/KongMingLight_OpenRun.lua | |||
GetItemBoxWorldPosZ(sceneId, targetId)</pre> | |||
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2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
读取物品箱的 Z 坐标。
Lua 调用
GetItemBoxWorldPosZ(SceneID, ItemBoxID)
服务端脚本中共出现 98 处调用,实参个数出现过:2 个(98 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | SceneIDnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(98 处)
|
| 2 | ItemBoxIDnumber
|
物品箱对象 ID。 脚本中的实参: targetId(98 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huodong/KongMingLight_OpenRun.lua GetItemBoxWorldPosZ(sceneId, targetId)