Lua接口/服务端/SetItemBoxOwner:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:3 个(54 处)。 | 服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:3 个(54 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
设置物品箱的归属对象。
Lua 调用
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxID, OwnerID)
服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:3 个(54 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(54 处)
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| 2 | ItemBoxIDnumber
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物品箱对象 ID。 脚本中的实参: ItemBoxId(48 处)、nBoxId(2 处)、ItemBoxId01
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| 3 | OwnerIDnumber
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归属对象 ID。 脚本中的实参: ItemBoxOwnerGUID(48 处)、guid(4 处)、LuaFnGetGUID(sceneId,activatorId)(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/jingji/ejingji_Box_1.lua SetItemBoxOwner(sceneId, nBoxId, LuaFnGetGUID(sceneId,activatorId)) -- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId01, guid) -- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId02, guid) -- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId03, guid) -- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId04, guid) -- obj/growpoint/gp_zhongzhi1.lua SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId, ItemBoxOwnerGUID)