Lua接口/服务端/LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。 | 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
与 LuaFnTryRecieveItem 相同,但不执行疲劳状态门禁。
Lua 调用
LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState(sceneId, selfId, iItemId, iReason)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)
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| 3 | iItemIdnumber
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物品编号;与背包格子位置不同。 脚本中的实参: newItemIndex、PrizeItem
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| 4 | iReasonnumber
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操作原因或生成原因编号。 脚本中的实参: QUALITY_MUST_BE_CHANGE(2 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState(sceneId, selfId, newItemIndex, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- obj/item/Zhuandan_Common.lua LuaFnTryRecieveItemIgnoreFatigueState(sceneId, selfId, PrizeItem, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。