Lua接口/服务端/FindStorePointOnScene:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2814 行,注册表第 616 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

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在场景中查找藏宝点并返回索引。

Lua 调用

FindStorePointOnScene(sceneId, StorePointType, x, z)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 StorePointType
number
采集点类型。
脚本中的实参:0
3 x
number
场景平面 X 坐标。
脚本中的实参:StoreMapX
4 z
number
场景平面 Z 坐标。
脚本中的实参:StoreMapZ

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/growpoint/ewabao_use.lua
FindStorePointOnScene(sceneId, 0, StoreMapX, StoreMapZ)