Lua接口/服务端/CreateMonsterOnScene:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">已废弃的怪物创建入口。请使用 LuaFnCreateMonster。</div> | ||
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
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以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- obj/growpoint/gp_qugui_shuigang.lua | ||
CreateMonsterOnScene(sceneId, 5, itemBoxX, itemBoxZ, 1)</pre> | CreateMonsterOnScene(sceneId, 5, itemBoxX, itemBoxZ, 1)</pre> | ||
2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
已废弃的怪物创建入口。请使用 LuaFnCreateMonster。
状态:已废弃
Lua 调用
CreateMonsterOnScene()
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值;会触发废弃接口断言。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/growpoint/gp_qugui_shuigang.lua CreateMonsterOnScene(sceneId, 5, itemBoxX, itemBoxZ, 1)
注意事项
- 替代接口:LuaFnCreateMonster。
- 当前实现不读取任何 Lua 参数,也不产生效果;脚本中仍按 5 个实参调用,这些实参不会生效。
- 源码中标注该接口已经废弃:此接口已经废弃,请使用“LuaFnCreateMonster”