Lua接口/服务端/AddItemToBox:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示2个用户的4个中间版本)
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向指定物品箱追加物品。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">向指定物品箱追加物品。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddItemToBox(sceneId, ItemBoxID, iQualityType, iBoxItemCount, ...)</pre>
<pre>AddItemToBox(sceneId, ItemBoxID, iQualityType, iBoxItemCount, ...)</pre>
 
服务端脚本中共出现 318 处调用,实参个数出现过:5 个(184 处)、6 个(89 处)、7 个(45 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
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| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(318 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
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| 物品箱对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(243 处)、<code>ItemBoxId</code>(57 处)、<code>itemBox</code>(6 处)</span>
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| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iQualityType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>iQualityType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 品质或生成参数。
| 品质或生成参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>QUALITY_MUST_BE_CHANGE</code>(313 处)、<code>QUALITY_CREATE_BY_BOSS</code>(5 处)</span>
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| 4
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 后续物品编号的数量。
| 后续物品编号的数量。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(184 处)、<code>2</code>(89 处)、<code>3</code>(45 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
当前所有结束路径均返回 -1,包括已尝试添加物品的路径,不能据此判断没有执行添加。
当前所有结束路径均返回 -1,包括已尝试添加物品的路径,不能据此判断没有执行添加。
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/bus/marry_huajiao_01.lua
AddItemToBox(sceneId, itemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, gem.id)
-- event/bus/marry_huajiao_01.lua
AddItemToBox(sceneId, itemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, item.id)
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
AddItemToBox(sceneId, BoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, DropItemId)
-- event/festival/christmas07/xuedui_dropper.lua
AddItemToBox(sceneId, ItemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30501106)
-- event/festival/christmas07/xuedui_dropper.lua
AddItemToBox(sceneId, ItemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30505146)
-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
AddItemToBox(sceneId, ItemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30501158)
-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
AddItemToBox(sceneId, ItemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30505107)
-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
AddItemToBox(sceneId, ItemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30501159)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 第 5 个及以后依次是物品编号,数量与 iBoxItemCount 对应。
* 第 5 个及以后依次是物品编号,数量与 iBoxItemCount 对应。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1183 行,服务端注册表第 603 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

向指定物品箱追加物品。

Lua 调用

AddItemToBox(sceneId, ItemBoxID, iQualityType, iBoxItemCount, ...)

服务端脚本中共出现 318 处调用,实参个数出现过:5 个(184 处)、6 个(89 处)、7 个(45 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(318 处)
2 ItemBoxID
number
物品箱对象 ID。
脚本中的实参:targetId(243 处)、ItemBoxId(57 处)、itemBox(6 处)
3 iQualityType
number
品质或生成参数。
脚本中的实参:QUALITY_MUST_BE_CHANGE(313 处)、QUALITY_CREATE_BY_BOSS(5 处)
4 iBoxItemCount
number
后续物品编号的数量。
脚本中的实参:1(184 处)、2(89 处)、3(45 处)

返回值

当前所有结束路径均返回 -1,包括已尝试添加物品的路径,不能据此判断没有执行添加。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/bus/marry_huajiao_01.lua
AddItemToBox(sceneId, itemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, gem.id)

-- event/bus/marry_huajiao_01.lua
AddItemToBox(sceneId, itemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, item.id)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
AddItemToBox(sceneId, BoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, DropItemId)

-- event/festival/christmas07/xuedui_dropper.lua
AddItemToBox(sceneId, ItemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30501106)

-- event/festival/christmas07/xuedui_dropper.lua
AddItemToBox(sceneId, ItemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30505146)

-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
AddItemToBox(sceneId, ItemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30501158)

-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
AddItemToBox(sceneId, ItemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30505107)

-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
AddItemToBox(sceneId, ItemBoxId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30501159)

注意事项

  • 第 5 个及以后依次是物品编号,数量与 iBoxItemCount 对应。