Lua接口/服务端/QueryHumanAbilityLevel:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">查询Obj_Human生活技能等级 SceneID,HumanID,AbilityID</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, AbilityID)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 838 处调用,实参个数出现过:3 个(838 处)。 | 服务端脚本中共出现 838 处调用,实参个数出现过:3 个(838 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(838 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
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QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, aid) | QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, aid) | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
查询Obj_Human生活技能等级 SceneID,HumanID,AbilityID
Lua 调用
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, AbilityID)
服务端脚本中共出现 838 处调用,实参个数出现过:3 个(838 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(838 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(838 处)
|
| 3 | AbilityIDnumber
|
生活技能编号。 脚本中的实参: ABILITY_ZHONGZHI(148 处)、ABILITY_ZHUZAO(90 处)、ABILITY_FENGREN(72 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, aid) -- event/liveabilityevent/elevelup_caibingshu.lua QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIBINGSHU) -- event/liveabilityevent/elevelup_caihuoshu.lua QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIHUOSHU) -- event/liveabilityevent/elevelup_caikuang.lua QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713567_g_AbilityID) -- event/liveabilityevent/elevelup_caiyao.lua QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713568_g_AbilityID) -- event/liveabilityevent/elevelup_daofa.lua QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_DAOFA) -- event/liveabilityevent/elevelup_diaoyu.lua QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713569_g_AbilityID) -- event/liveabilityevent/elevelup_fengren.lua QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713565_g_AbilityID)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。