Lua接口/服务端/LuaFnAuditPlayerBehavior:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 194 行,注册表第 504 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| 3
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| <code>szDescription</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| <code>szDescription</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| 说明文字。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"金腰带换100盟主印"</code>、<code>"金腰带换七宝腰带"</code>、<code>"开启盟主宝箱"</code></span>
| 说明文字。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"金腰带换100盟主印"</code>、<code>"金腰带换七宝腰带"</code>、<code>"碎片换腰带"</code></span>
|}
|}



2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 日志与审计 · 调用约定

记录玩家行为审计。

Lua 调用

LuaFnAuditPlayerBehavior(sceneId, selfId, szDescription)

服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Audit.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(7 处)、activatorId
3 szDescription
string
说明文字。
脚本中的实参:"金腰带换100盟主印"、"金腰带换七宝腰带"、"碎片换腰带"

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/jingji/ejingji_2.lua
LuaFnAuditPlayerBehavior(sceneId, selfId, "碎片换腰带")

-- event/jingji/ejingji_2.lua
LuaFnAuditPlayerBehavior(sceneId, selfId, "铜腰带换银腰带")

-- event/jingji/ejingji_2.lua
LuaFnAuditPlayerBehavior(sceneId, selfId, "银腰带换金腰带")

-- event/jingji/ejingji_2.lua
LuaFnAuditPlayerBehavior(sceneId, selfId, "金腰带换七宝腰带")

-- event/jingji/ejingji_2.lua
LuaFnAuditPlayerBehavior(sceneId, selfId, "铜腰带换1盟主印")

-- event/jingji/ejingji_2.lua
LuaFnAuditPlayerBehavior(sceneId, selfId, "银腰带换10盟主印")

-- event/jingji/ejingji_2.lua
LuaFnAuditPlayerBehavior(sceneId, selfId, "金腰带换100盟主印")

-- event/jingji/ejingji_Box_1.lua
LuaFnAuditPlayerBehavior(sceneId, activatorId, "开启盟主宝箱")

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。