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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">记录脚本创建物品。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">记录脚本创建物品。</div> |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, count, itemId, szItemName, szCreateBy)</pre> | | <pre>LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, count, itemId, szItemName, szCreateBy)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 37 处调用,实参个数出现过:6 个(37 处)。 | | 服务端脚本中共出现 37 处调用,实参个数出现过:6 个(37 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 94 行,注册表第 500 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(37 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(37 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(31 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(6 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(31 处)、<code>selfId</code>(6 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">count</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>count</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 数量。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemNum</code>(31 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2</code></span>
| | | 数量。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>itemNum</code>(31 处)、<code>1</code>(5 处)、<code>2</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>itemId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品编号;与背包格子位置不同。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemId</code>(31 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">reward_object</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemSn</code></span>
| | | 物品编号;与背包格子位置不同。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>itemId</code>(31 处)、<code>reward_object</code>(2 处)、<code>ItemSn</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| | | 5 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">szItemName</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| | | <code>szItemName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品名称。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemName</code>(37 处)</span>
| | | 物品名称。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>itemName</code>(37 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| | | 6 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">szCreateBy</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| | | <code>szCreateBy</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 来源描述。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"由宝箱生成"</code>(31 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"科举"</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"#P科举-榜眼"</code></span>
| | | 来源描述。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"由宝箱生成"</code>(31 处)、<code>"科举"</code>(2 处)、<code>"#P科举-状元"</code></span> |
| |} | | |} |
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| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 |
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| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua | | <pre>-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua |
| LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, x801016_g_Reward_Reborn_Medicine, itemName, "#P科举-探花") | | LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, x801016_g_Reward_Reborn_Medicine, itemName, "#P科举-探花") |
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首页 · 服务端接口 · 日志与审计 · 调用约定
记录脚本创建物品。
Lua 调用
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, count, itemId, szItemName, szCreateBy)
服务端脚本中共出现 37 处调用,实参个数出现过:6 个(37 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Audit.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(37 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:-1(31 处)、selfId(6 处)
|
| 3
|
count
number
|
数量。 脚本中的实参:itemNum(31 处)、1(5 处)、2
|
| 4
|
itemId
number
|
物品编号;与背包格子位置不同。 脚本中的实参:itemId(31 处)、reward_object(2 处)、ItemSn
|
| 5
|
szItemName
string
|
物品名称。 脚本中的实参:itemName(37 处)
|
| 6
|
szCreateBy
string
|
来源描述。 脚本中的实参:"由宝箱生成"(31 处)、"科举"(2 处)、"#P科举-状元"
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, x801016_g_Reward_Reborn_Medicine, itemName, "#P科举-探花")
-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, x801016_g_Reward_Gem[rrr], itemName, "#P科举-榜眼")
-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 2, x801016_g_Reward_Prolong_Medicine, itemName, "#P科举-状元")
-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, reward_object, itemName, "科举")
-- obj/growpoint/gp_treasuredropper_bingkang.lua
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, -1, itemNum, itemId, itemName, "由宝箱生成")
-- obj/item/cangbaotu.lua
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, ItemSn, itemName, "挖宝")