Lua接口/服务端/LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">记录仙草争夺活动步骤。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, szStep)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。 | 服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)、<code>killerId</code></span> | |||
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| <code>szStep</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| 流程步骤。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"采集仙草"</code>、<code>"大还丹成"</code>、<code>"药鼎碎裂"</code></span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- obj/growpoint/gp_caiji_JingHu.lua | ||
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "采集仙草") | LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "采集仙草") | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 实现体检查 <code | * 实现体检查 <code>pScene != NULL</code>,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:Scene ID Error」。 | ||
* 实现体检查 <code | * 实现体检查 <code>MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID</code>,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadID」。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
记录仙草争夺活动步骤。
Lua 调用
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, szStep)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Audit.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)、killerId
|
| 3 | szStepstring
|
流程步骤。 脚本中的实参: "采集仙草"、"大还丹成"、"药鼎碎裂"
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/growpoint/gp_caiji_JingHu.lua LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "采集仙草") -- obj/jinghu/oJingHu_LingYao_Get.lua LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "大还丹成") -- obj/monster/baozang.lua LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, killerId, "药鼎碎裂")
注意事项
- 实现体检查
pScene != NULL,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:Scene ID Error」。 - 实现体检查
MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadID」。