Lua接口/服务端/LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示2个用户的4个中间版本)
第1行: 第1行:
__NOTOC__
__NOTOC__
<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/日志与审计|日志与审计]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/日志与审计|日志与审计]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">记录仙草争夺活动步骤。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">记录仙草争夺活动步骤。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, szStep)</pre>
<pre>LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, szStep)</pre>
 
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)、<code>killerId</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">szStep</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| <code>szStep</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 流程步骤。
| 流程步骤。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"采集仙草"</code>、<code>"大还丹成"</code>、<code>"药鼎碎裂"</code></span>
|}
|}


第30行: 第34行:
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 65 行,服务端注册表第 495 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- obj/growpoint/gp_caiji_JingHu.lua
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "采集仙草")
 
-- obj/jinghu/oJingHu_LingYao_Get.lua
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "大还丹成")
 
-- obj/monster/baozang.lua
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, killerId, "药鼎碎裂")</pre>
 
== 注意事项 ==
* 实现体检查 <code>pScene != NULL</code>,不满足时记录断言「&#91;LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo&#93;:Scene ID Error」。
* 实现体检查 <code>MyGetCurrentThreadID() == pScene-&gt;m_ThreadID</code>,不满足时记录断言「&#91;LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo&#93;:ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene-&gt;m_ThreadID」。


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 日志与审计 · 调用约定

记录仙草争夺活动步骤。

Lua 调用

LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, szStep)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Audit.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)、killerId
3 szStep
string
流程步骤。
脚本中的实参:"采集仙草"、"大还丹成"、"药鼎碎裂"

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/growpoint/gp_caiji_JingHu.lua
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "采集仙草")

-- obj/jinghu/oJingHu_LingYao_Get.lua
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "大还丹成")

-- obj/monster/baozang.lua
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, killerId, "药鼎碎裂")

注意事项

  • 实现体检查 pScene != NULL,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:Scene ID Error」。
  • 实现体检查 MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadID」。