Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示2个用户的4个中间版本)
第1行: 第1行:
__NOTOC__
__NOTOC__
<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断角色是否拥有指定数据索引的效果。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">判断角色是否拥有指定数据索引的效果。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)</pre>
<pre>LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)</pre>
 
服务端脚本中共出现 225 处调用,实参个数出现过:3 个(225 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(225 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(208 处)、<code>OtherPlayerId</code>(4 处)、<code>activatorId</code>(3 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">dataIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>dataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 数据条目索引。
| 数据条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>ImpactId</code>(15 处)、<code>113</code>(13 处)、<code>x808095_g_Impact_Transport_Mission</code>(4 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
 
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- city0_building5.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 113)
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 137)
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 136)
 
-- event/chuansong/team.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x400900_g_Impact_No_ChangeScene)
 
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, memberId, ExpPreList.BuffId)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x402047_g_SheepBuff)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x402047_g_AttrBuff&#91;i&#93;)


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 122 行,服务端注册表第 440 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
-- event/huodong/eActLaborDayPetCagePresent.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, GlobalLaborDayActivityTable.PetCageDelayBuff)</pre>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

判断角色是否拥有指定数据索引的效果。

Lua 调用

LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)

服务端脚本中共出现 225 处调用,实参个数出现过:3 个(225 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(225 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(208 处)、OtherPlayerId(4 处)、activatorId(3 处)
3 dataIndex
number
数据条目索引。
脚本中的实参:ImpactId(15 处)、113(13 处)、x808095_g_Impact_Transport_Mission(4 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 113)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 137)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, 136)

-- event/chuansong/team.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x400900_g_Impact_No_ChangeScene)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, memberId, ExpPreList.BuffId)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x402047_g_SheepBuff)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, x402047_g_AttrBuff[i])

-- event/huodong/eActLaborDayPetCagePresent.lua
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, GlobalLaborDayActivityTable.PetCageDelayBuff)