Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断指定背包格是否未加交易锁且未加密码锁。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">判断指定背包格是否未加交易锁且未加密码锁。</div>
 
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 38 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagIndex)</pre>
<pre>LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 38 处调用,实参个数出现过:3 个(38 处)。
服务端脚本中共出现 38 处调用,实参个数出现过:3 个(38 处)。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(38 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(38 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(38 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(38 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 背包格子位置,不是物品编号;应先确认格子内是目标物品。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">index</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">i</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nItemIndex2</code>(3 处)</span>
| 背包格子位置,不是物品编号;应先确认格子内是目标物品。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>index</code>(5 处)、<code>i</code>(3 处)、<code>nItemIndex2</code>(3 处)</span>
|}
|}


第35行: 第35行:


== 调用示例 ==
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">if bagPos &gt;= 0 then
<pre>if bagPos &gt;= 0 then
     if GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) == itemTypeSn
     if GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) == itemTypeSn
         and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
         and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
第44行: 第44行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua
<pre>-- city0_building5.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, index1)
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, index1)


第72行: 第72行:
* 该检查不判断格子是否为空,空格也可能返回 1;不能据此判断物品存在、数量足够或物品编号正确。空格的具体返回需要实测。
* 该检查不判断格子是否为空,空格也可能返回 1;不能据此判断物品存在、数量足够或物品编号正确。空格的具体返回需要实测。
* 绑定状态不影响此判断。运行时交易锁、密码锁与绑定是不同条件。
* 绑定状态不影响此判断。运行时交易锁、密码锁与绑定是不同条件。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
 
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2877 行,服务端注册表第 441 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

判断指定背包格是否未加交易锁且未加密码锁。

Lua 调用

LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagIndex)

服务端脚本中共出现 38 处调用,实参个数出现过:3 个(38 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(38 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(38 处)
3 bagIndex
number
背包格子位置,不是物品编号;应先确认格子内是目标物品。
脚本中的实参:index(5 处)、i(3 处)、nItemIndex2(3 处)

返回值

返回一个 number:能取得格子对象且未加交易锁、未加密码锁时为 1;越界、无法取得格子对象或任一锁存在时为 0;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。

调用示例

if bagPos >= 0 then
    if GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) == itemTypeSn
        and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
        -- 已核对物品编号,并通过两种锁的检查
    end
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, index1)

-- event/equip/equip_bind.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, itemIndex2)

-- event/equip/equip_changevisual.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, nItemIndex1)

-- event/equip/equip_changevisual.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, nItemIndex2)

-- event/equip/equip_enchance.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, itemidx2)

-- event/EventScript/event_lootitem.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, index)

-- event/huodong/ecircus_doing.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, indexitm)

-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagIndexList[i])

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 该检查不判断格子是否为空,空格也可能返回 1;不能据此判断物品存在、数量足够或物品编号正确。空格的具体返回需要实测。
  • 绑定状态不影响此判断。运行时交易锁、密码锁与绑定是不同条件。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。