Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
第1行: 第1行:
__NOTOC__
__NOTOC__
<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">统计背包中未加交易锁、未加密码锁的指定物品数量。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">统计背包中未加交易锁、未加密码锁的指定物品数量。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)</pre>
<pre>LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)</pre>


服务端脚本中共出现 408 处调用,实参个数出现过:3 个(408 处)。
服务端脚本中共出现 408 处调用,实参个数出现过:3 个(408 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2826 行,注册表第 440 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(408 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(408 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(406 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">maleId</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nPlayerId</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(406 处)、<code>maleId</code>、<code>nPlayerId</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTypeSn</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品配置编号,不是背包格子编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Mat.ID</code>(52 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">demandItemId</code>(42 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemId</code>(40 处)</span>
| 物品配置编号,不是背包格子编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>Mat.ID</code>(52 处)、<code>demandItemId</code>(42 处)、<code>itemId</code>(40 处)</span>
|}
|}


第35行: 第35行:


== 调用示例 ==
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
<pre>local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if available &gt;= 5 then
if available &gt;= 5 then
     -- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5
     -- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5
第42行: 第42行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/city/ecity_0101seekore.lua
<pre>-- event/city/ecity_0101seekore.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nitemId)
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nitemId)


第71行: 第71行:
* 这是调用时的计数,不会预留或锁定物品;后续扣除仍要检查返回值。
* 这是调用时的计数,不会预留或锁定物品;后续扣除仍要检查返回值。
* 与 [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]] 配合使用,见 [[Lua接口/服务端调用示例#扣除可用物品|扣除可用物品示例]]。
* 与 [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]] 配合使用,见 [[Lua接口/服务端调用示例#扣除可用物品|扣除可用物品示例]]。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

统计背包中未加交易锁、未加密码锁的指定物品数量。

Lua 调用

LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)

服务端脚本中共出现 408 处调用,实参个数出现过:3 个(408 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(408 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(406 处)、maleId、nPlayerId
3 itemTypeSn
number
物品配置编号,不是背包格子编号。
脚本中的实参:Mat.ID(52 处)、demandItemId(42 处)、itemId(40 处)

返回值

返回一个 number:未加交易锁、未加密码锁的同编号物品总数量;未找到或无法选择对应背包时为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。

调用示例

local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if available >= 5 then
    -- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nitemId)

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, demandItemId)

-- event/city/ecity_spy.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x600045_g_SpyBook_id)

-- event/city/guild_collect.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x600046_g_mapping[misId].itemId)

-- event/city/guild_collect.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemId)

-- event/dali/edali_0242.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, ItemId)

-- event/dali/edali_0243.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x210243_g_Stone.id)

-- event/dali/edali_0243.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x210243_g_Stone2.id)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不统计已装备物品和银行。绑定与未绑定物品均可计入。
  • 这是调用时的计数,不会预留或锁定物品;后续扣除仍要检查返回值。
  • 与 LuaFnDelAvailableItem 配合使用,见 扣除可用物品示例。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。