Lua接口/服务端/LuaFnGetPropertyBagSpace:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, selfId)</pre>
<pre>LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 184 处调用,实参个数出现过:2 个(184 处)。
服务端脚本中共出现 185 处调用,实参个数出现过:2 个(185 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2602 行,注册表第 415 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(184 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(185 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(177 处)、<code>activatorId</code>、<code>femaleId</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(178 处)、<code>activatorId</code>、<code>femaleId</code></span>
|}
|}



2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

返回角色普通道具背包的剩余空格数。

Lua 调用

LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 185 处调用,实参个数出现过:2 个(185 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(185 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(178 处)、activatorId、femaleId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building12.lua
LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, selfId)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, param1)

-- event/huodong/eShengShou_BigBox.lua
LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, activatorId)

-- event/relation/m_marry.lua
LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, maleId)

-- event/relation/m_marry.lua
LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, femaleId)

-- obj/commonitem/4918.lua
LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, targetId)

-- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua
LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, ID1)

-- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua
LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, ID2)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。